占据新型娱乐文化的中心MK公司
密室逃脱自2007年日本 SCRAP创始人加藤隆生开始,经过欧洲,美国,中国。在2014年末,进入韩国。目前是已经运营了10年的新概念游戏文化。以策划多种故事主题的方式,使用户们在实体主题房间内成为主人公,要求在规定时间内,找到线索,解决谜题的逃脱游戏。
在韩国可以取得成功的理由是什么?那就是归功于韩国的
通过这个节目,可以证明推理+合作+解决任务的游戏,即使不在线上,在实体化下也可以盛行的可能性。与此同时,从2015年开始,衍生了密室逃脱实体游乐空间。
MK公司的“MASTERKEY”逃脱咖啡馆,是其中最能让人感兴趣的主题,所以一直备受欢迎 。
MK公司将一般主题的游戏时间调整为60分钟,高级主题的游戏时间调整为65分钟。每一个主题的题材,难易度都很多样化,并且为了更吸引大家,在视觉上,选用了备受广大用户喜爱的的室内装饰,道具。为了让用户可以更好感受氛围,也准备了多种多样的音响音效。